Биография
Башни, этажи, уровни — миры Артемиса Мантикора почти всегда устроены как лестница, по которой надо карабкаться вверх, огрызаясь. В «Покорившем СТЕНУ» герой с Эстель пробивается к башне Жезла, сердцу тридцатого этажа, чтобы добраться до терминала с системными улучшениями, — а навстречу выходит прадед, командир птичьей гвардии.
Другая его большая вещь — «Мир Мельхиора», где безымянные живут одну жизнь и почти все предпочитают не рисковать; искатель и его друг выбирают иначе и идут к храму, где ждёт пожиратель душ. В цикле «Город, которого нет» хаос устраивает собственные игры, а «Корректор реальности» начинается с того, что герой становится эмиссаром СИСТЕМЫ и учится править мир под себя.
Мантикор пишет от первого лица, короткими рывками: бой, добыча, новый порог опасности. Техника у него мешается с магией — короли механизмов и принцессы ионитов соседствуют с храмами и клинковыми рощами. Литература для тех, кто любит, когда правила мира ясны, а цена ошибки высока.
Другая его большая вещь — «Мир Мельхиора», где безымянные живут одну жизнь и почти все предпочитают не рисковать; искатель и его друг выбирают иначе и идут к храму, где ждёт пожиратель душ. В цикле «Город, которого нет» хаос устраивает собственные игры, а «Корректор реальности» начинается с того, что герой становится эмиссаром СИСТЕМЫ и учится править мир под себя.
Мантикор пишет от первого лица, короткими рывками: бой, добыча, новый порог опасности. Техника у него мешается с магией — короли механизмов и принцессы ионитов соседствуют с храмами и клинковыми рощами. Литература для тех, кто любит, когда правила мира ясны, а цена ошибки высока.